钢铁雄心生产消费品(钢铁雄心生产消费品系数)

发布时间:2025-01-25

钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称?

csv,跟将领名单db\leaders部长名单db\ministers科技组db\tech\teams。这是最简单的,如果想要这个国家有剧情就要自己去做。新手不推荐你去搞这些,老老实实的先拿原版DA修改会了在去研究,要就去玩别人做的mod。你先会修改科技学说,在慢慢学会修改部队属性,国家那是以后中级班的事,剧情是高级班。

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家。例:annex jap 吞并日本。tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。

嗯,这个问题还是可以解决的,不过比较麻烦,而且不是完美的。步骤1,把有游击度的省份全部放傀儡,这样所有游击度清空。

关于《钢铁雄心2》的一个巨大疑问!存档问题。 我是新手。我看好像每次读档都可以选择新的国家,而日期上是继续的。那我统一岂不是很容易?每次只要选择敌对的国家进行乱经营,捣乱。然后下次读档再用自己喜欢的国家,那其他国家不... 我是新手。我看好像每次读档都可以选择新的国家,而日期上是继续的。

钢铁雄心2IC是什么

1、生产项里右侧的滑杆中调整)来增加的(必须超过最低需求),不过这些是需要IC的,怎样调配自己决定吧。

2、不隶属于你任意省份的资源或ic收入,即使你的所有省份全失,也还有这些收入,比如新放出傀儡国他们省份里大多没有资源和ic但是他们国家显示里还是有ic,而且也有资源。

3、傀儡国,就是任你摆布的盟友加小弟。意识形态跟你一样,免费向你提供资源,科技水平比你高的话还能想你提供科技蓝图。能随时调动他的部队。(这些跟盟友都差不多)但因为IC不是你能控制的,所以傀儡国经常会疯狂暴兵,结果很多IC被用来生产补给了。

4、weather = winter terrain = clearic = { type = ic location = 1834 size = 0.0000 current_size = 0.0000 } infra = { type = infrastructure location = 1834 size = 0.8000 current_size = 0.8000 } } 不过这种方法相当麻烦,不得不搞清每一个省份的代码是多少。

5、傀儡不接管,但是如果是占领没有吞并那么你就接收不到任何资源产量、ic、人力。所以如果不能吞并的情况下还是直接解放傀儡的好。游击队不用怎么管的,会随时间自然下降。或者驻扎卫戍部队反游击。如果你占领的这块领土属于没什么工业和资源的那种那么即使吞并也不如直接傀儡。

6、第一级0.12,比如说德国的话就不用管多少钱,但是日本,开始为了打中国开两个重要的洞就可以了。之后有IC了就看样子研究,反正钱够就行。科研就是相符大于等级,相对来说相符优先,等级其次。举个例子,德国的容克和全7那个来研究俯冲,你就发现是7的快了。

钢铁雄心2:铁十字的具体玩法

钢铁雄心2(Hearts of Iron 2),由Paradox公司开发,是一款以二战为背景的模拟战略游戏。它的资料片——世界末日(Doomsday),虽然被标记为资料片,但实际上是一个独立版本,与HOI2设计上延续,但在安装和操作上是完全分开的。无需HOI2,只需下载世界末日(DD)及补丁和汉化即可开始游戏。

突袭包围:利用速度较快的部队,在敌方布置兵力之前将敌方的部队迅速包围歼灭,需要注意的是保证已方不被切断补给或反包围。威胁进攻:面对可以打败守军但一时无法占领的省份时,就可以选择进攻,取得胜利后再待命,这样能够消耗敌方的组织度和兵力,而有利于己方的恢复,这种战术在防守时尤为有效。

在数千个历史事件中,你可以操纵新的单位和编队对抗出色的AI,通过全新的庞大科技树来加强你的战略实力。你将领导超过200个 国家中的一个,和那些史实中出现的领袖或是首相进行不同程度的交涉。

钢铁雄心2的游戏攻略

1、每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。

2、在钢铁雄心2游戏中,界面设计包含六个主要选项:视图、情报服务、科技、生产、外交和统计表。视图界面展示了你控制的省份、陆军、空军和海军力量,以及战斗和预备役状态。选择部队后,你会看到部队的详细信息,如番号、将领、等级、兵力和命令,底部则是部队的优先选项,如补充、升级和建立新部队。

3、选择合适的季节发起进攻,4月1日是最理想的时间。避免在秋季开战,因为那样会给予苏联调兵遣将的时间。 日本的战术很可能是以步兵拖炮的方式推进,注意要将步兵推进与摩托化步兵的快速推进相结合。总之,在《钢铁雄心2》中,有人评价说“随意宣战,随意开打”。

4、钢铁雄心2宣战主要看玩家走的路线。玩家走历史路线,Ai宣战一般也是遵照史实。玩家走狂派或好战性高,Ai宣战既不可测。

5、这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。 产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。 贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。

钢铁雄心稳定度为0会怎么样

会导致国家动荡不安,政治点数获取和消费品产出会受到惩罚修正。根据查询游戏《钢铁雄心IV》简介信息显示,在该游戏中,当稳定度为0时,反映的是人民对政府支持程度的高低,说明人民对政府的支持程度极低,国家处于动荡不安的状态,政治点数获取和消费品产出会受到惩罚修正。

桌游对p社的影响也是非常明显的,比如说《钢铁雄心3》表面上看上去就是一个二战战棋游戏,有各种兵牌棋子的设计;比如说各萌中两军交战的掷骰子;比如说十字军之王2里许多内阁大臣的工作效果,都是按照每月基准概率随机发生,与“摇骰子点数之和超过阈值才成功”的模型一模一样;比如说p社游戏的地块设计等等。

钢铁雄心2:部队怎么不升级?

1、在钢铁雄心2游戏中,生产速度是一个关键因素。当生产速度达到100%时,意味着该部队能够在预定的30天内完成生产。这是一个理想的生产状态,确保了部队能够及时投入战斗。如果生产速度降低到50%,那么生产时间就会相应地延长。在这种情况下,部队的生产需要60天才能完成。

2、只能运过去… 把你说的两只部队选中,然后点击左下角的一个图标(图标样子是:两个人站那,一个双向箭头指向他们 部队只能放在你的核心领土上,而且不能隔海放置。只能运 付加旅就是你说的那样,让你的部队变强,当然,有些副作用。我个人比较喜欢工兵。

3、第一个问题有三种解释:楼主玩的是AOD,AOD中的部队可以带30天补给,即使围住30天之内也不会饿死。苏联人占领了一个补给点,这些补给用完之后也就会开始饿了。苏联用飞机空运补给(不会吧?)。

4、网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。通用于v1;v2;v3。欢迎资深玩家提意见或建议。

5、《钢铁雄心4》中,部队获得升级所需的经验主要有3个方式:训练,演习和打仗。具体内容如下:一 、训练。在训练界面里造部队。中途手动将部队配置出来就是第一等级,训练完毕之后自动配置就是第二等级。训练的经验上限是第二等级。演习 把军队编进军团后,使用军团指令“练习”。